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eDPI-Rechner und Sensitivity-Umrechner

Mit dem eDPI-Rechner berechnest du eDPI und cm/360 und rechnest deine Sensitivity zwischen CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 und Call of Duty um.

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  • Stand: November 2026

Mit dem eDPI-Rechner berechnest du in Sekunden deine effektive Mausempfindlichkeit, die Strecke für eine 360°-Drehung (cm/360) und kannst deine Sensitivity umrechnen – zum Beispiel von Counter-Strike 2 nach Valorant oder von Overwatch 2 nach Apex Legends. So nimmst du dein gewohntes Zielgefühl in jedes Spiel mit, auch wenn du die Maus-DPI wechselst. Der Rechner zeigt dir jeden Rechenschritt und ordnet dein Ergebnis ein.

Kurz erklärt

Der eDPI-Rechner multipliziert Maus-DPI × Ingame-Sensitivity: 800 DPI mit Sens 1,2 ergeben 960 eDPI. Weil jedes Spiel anders skaliert, ist für den Vergleich zwischen Spielen cm/360 besser – in CS2 sind 960 eDPI genau 43,3 cm Mausweg für eine volle Drehung. Valorant-Sens = CS2-Sens ÷ 3,18.

FormeleDPI = DPI × Sensnur im selben Spiel vergleichbar
cm/360914,4 ÷ (DPI × Sens × Yaw)spielübergreifend vergleichbar
6 SpieleCS2, Valorant, Apex …plus Overwatch 2, CoD, TF2
Profi-Bereich CS2ca. 600–1.200 eDPIValorant: ca. 200–400 eDPI

So benutzt du den eDPI-Rechner

Der Rechner hat zwei Modi: „eDPI & cm/360“ für deine aktuelle Einstellung und „Sensitivity umrechnen“ für den Wechsel in ein anderes Spiel oder auf eine andere DPI.

1Maus-DPI eintragenDen Wert aus der Maus-Software, z. B. 400, 800, 1.600 oder 3.200 per Schnellwahl.
2Ingame-Sensitivity angebenDen Wert aus den Spieleinstellungen, etwa 1,2 in CS2 oder 0,35 in Valorant.
3Spiel wählenDas Spiel bestimmt die cm/360. Du bekommst eDPI, cm und Zoll pro 360° sowie eine Einordnung.
4Optional umrechnenIm zweiten Modus „Von Spiel“, Sensitivity, „Nach Spiel“ sowie alte und neue DPI wählen.

Unter dem Ergebnis siehst du den Rechenweg mit allen Zahlen. Die umgerechnete Sensitivity kopierst du per Knopfdruck – mit Dezimalpunkt, so wie die Spiele die Eingabe erwarten. Über „Teilen“ kopierst du einen Link mit deinen Eingaben, etwa für dein Team.

eDPI berechnen: Formel und cm/360

Die DPI (genauer: CPI, Counts per Inch) sagt, wie viele Signale die Maus pro Zoll Bewegung meldet. Die Ingame-Sensitivity legt fest, wie stark das Spiel jedes Signal umsetzt. Erst beides zusammen ergibt deine tatsächliche Empfindlichkeit – die eDPI (effektive DPI).

FormelneDPI = DPI × Sensitivity
cm/360 = 2,54 × 360 ÷ (DPI × Sensitivity × Yaw)

Der Yaw ist die Drehung in Grad, die ein einzelner Maus-Count bei Sensitivity 1 auslöst. In CS2 sind das 0,022°, in Valorant 0,07°. Für 360° brauchst du also 360 ÷ (Sens × Yaw) Counts. Teilst du das durch die DPI, kennst du die Strecke in Zoll – mal 2,54 ergibt Zentimeter. Deshalb steht in der Formel die Konstante 2,54 × 360 = 914,4.

Warum eDPI allein nicht reicht

Die eDPI ist ein guter Vergleichswert, solange alle im selben Spiel spielen. Zwischen Spielen mit unterschiedlichem Yaw führt sie in die Irre: 280 eDPI in Valorant fühlen sich so an wie rund 891 eDPI in CS2 (280 × 0,07 ÷ 0,022). Spielübergreifend zählt deshalb nur cm/360 – die echte Strecke auf dem Mauspad.

✗ Falsch

„Ein Profi spielt in Valorant mit 280 eDPI, also stelle ich in CS2 auch 280 eDPI ein.“ Damit wärst du in CS2 mehr als dreimal so langsam.

✓ Richtig

Die Valorant-eDPI mit 3,18 malnehmen oder direkt die cm/360 übernehmen. Der eDPI-Rechner erledigt das im Modus „Sensitivity umrechnen“.

Rechenbeispiele mit dem eDPI-Rechner

🧮 Beispiel 1: Jonas spielt CS2 mit 800 DPI

Jonas nutzt 800 DPI und eine Ingame-Sensitivity von 1,2 – die Voreinstellung des Rechners.

  1. eDPI = 800 × 1,2 = 960
  2. cm/360 = 914,4 ÷ (800 × 1,2 × 0,022) = 914,4 ÷ 21,12 = 43,30 cm
  3. In Zoll: 43,30 ÷ 2,54 = 17,0″

Ergebnis: 960 eDPI und 43,3 cm pro 360°-Drehung – der Rechner ordnet das als „mittel“ ein.

🧮 Beispiel 2: Mia spielt Valorant mit Sens 0,35

Mia hat 800 DPI und in Valorant eine Sensitivity von 0,35.

  1. eDPI = 800 × 0,35 = 280
  2. cm/360 = 914,4 ÷ (800 × 0,35 × 0,07) = 914,4 ÷ 19,6 = 46,65 cm
  3. In Zoll: 46,65 ÷ 2,54 = 18,4″

Ergebnis: 280 eDPI und 46,7 cm pro Drehung – Einordnung „niedrig (viel Armbewegung)“, typisch für Taktik-Shooter.

🧮 Beispiel 3: Jonas wechselt von CS2 zu Valorant

Jonas will in Valorant genau das Gefühl aus Beispiel 1 – gleiche Maus, gleiche 800 DPI.

  1. Sens neu = 1,2 × 0,022 ÷ 0,07 × 800 ÷ 800 = 0,3771
  2. eDPI vorher (CS2): 960 – eDPI nachher (Valorant): 800 × 0,3771 = 301,7
  3. cm/360 bleibt gleich: 43,3 cm

Ergebnis: In Valorant stellt Jonas 0.377 ein. Die eDPI sinkt auf 301,7, das Spielgefühl bleibt identisch.

🧮 Beispiel 4: Neue Maus, andere DPI

Sara spielt CS2 mit 400 DPI und Sens 2. Ihre neue Maus soll mit 1.600 DPI laufen, damit sich auch der Desktop flotter anfühlt.

  1. Modus „Sensitivity umrechnen“: von CS2 nach CS2, alte DPI 400, neue DPI 1.600
  2. Sens neu = 2 × 0,022 ÷ 0,022 × 400 ÷ 1.600 = 0,5
  3. eDPI vorher: 400 × 2 = 800 – nachher: 1.600 × 0,5 = 800

Ergebnis: Sens 0,5 bei 1.600 DPI. Die cm/360 bleiben bei 52 cm – nur die Schritte pro Count werden feiner.

🧮 Beispiel 5: Von Overwatch 2 zu Apex Legends

Tim spielt Overwatch 2 mit 800 DPI und Sens 5 und möchte Apex ausprobieren.

  1. cm/360 in Overwatch 2 = 914,4 ÷ (800 × 5 × 0,0066) = 914,4 ÷ 26,4 = 34,64 cm
  2. Sens neu = 5 × 0,0066 ÷ 0,022 = 1,5
  3. eDPI vorher: 4.000 (Overwatch-Skala) – nachher: 1.200 (Apex-Skala)

Ergebnis: In Apex stellt Tim 1,5 ein und behält 34,6 cm/360. Die eDPI-Zahlen unterscheiden sich stark, die Bewegung ist dieselbe.

Tabellen: Yaw-Werte und Sensitivity umrechnen

Die wichtigste Größe beim Umrechnen ist der Yaw je Spiel. Daraus ergibt sich der Faktor, mit dem du eine Sensitivity in CS2-Werte übersetzt. Die Spalte rechts zeigt, wie weit du die Maus bei 800 DPI und Sens 1 für eine volle Drehung bewegen musst.

Spiel Yaw (Grad je Count) Sens 1 entspricht in CS2 cm/360 bei 800 DPI, Sens 1
Counter-Strike 2 0,022 1 52,0 cm
Apex Legends 0,022 1 52,0 cm
Team Fortress 2 0,022 1 52,0 cm
Valorant 0,07 3,18 16,3 cm
Overwatch 2 0,0066 0,3 173,2 cm
Call of Duty (MW-Reihe) 0,0066 0,3 173,2 cm

Willst du Sensitivity umrechnen, ohne den Rechner zu öffnen, nimm diese Faktoren (gleiche DPI vorausgesetzt):

Von → Nach Sens mal … Beispiel
CS2 → Valorant 0,3143 (÷ 3,18) 1,2 → 0,377
Valorant → CS2 3,1818 0,4 → 1,273
CS2 → Overwatch 2 / CoD 3,3333 1,2 → 4
Overwatch 2 / CoD → CS2 0,3 5 → 1,5
Valorant → Overwatch 2 / CoD 10,6061 0,35 → 3,712
Overwatch 2 / CoD → Valorant 0,0943 5 → 0,471
CS2 ↔ Apex ↔ TF2 1 Wert einfach übernehmen
3,18Diese Zahl solltest du dir merken: Valorant-Sensitivity × 3,18 ergibt die CS2-Sensitivity, CS2-Sensitivity ÷ 3,18 die Valorant-Sensitivity. Sie entsteht aus 0,07 ÷ 0,022.

Welche eDPI spielen Profis in CS2 und Valorant?

Öffentliche Settings-Listen von Profispielern zeigen ein klares Bild: Im Taktik-Shooter spielen die meisten mit niedriger Empfindlichkeit und zielen aus dem Arm. Die folgenden Werte sind grobe Bereiche, keine festen Regeln – einzelne Profis liegen deutlich darüber oder darunter.

  • Counter-Strike 2: Die meisten Profis liegen zwischen etwa 600 und 1.200 eDPI, häufig um 800 (zum Beispiel 400 DPI × Sens 2 oder 800 DPI × Sens 1). Das sind rund 69 bis 35 cm/360, bei 800 eDPI 52 cm.
  • Valorant: Der Großteil spielt mit etwa 200 bis 400 eDPI, die Mitte liegt grob bei 250. Umgerechnet sind das rund 65 bis 33 cm/360, bei 250 eDPI 52,3 cm.

Spannend: In cm/360 umgerechnet landen die Profis beider Spiele fast im selben Bereich. Der scheinbar große Unterschied zwischen „800“ und „250“ kommt nur vom Yaw.

cm/360 in CS2 je nach eDPI

400 eDPI103,9 cm
600 eDPI69,3 cm
800 eDPI52,0 cm
1.000 eDPI41,6 cm
1.200 eDPI34,6 cm
1.600 eDPI26,0 cm

eDPI-Rechner-Tabelle: CS2-Werte in anderen Spielen

eDPI in CS2 cm/360 gleich in Valorant gleich in OW2 / CoD Einordnung
400 103,9 125,7 1.333,3 niedrig
600 69,3 188,6 2.000 niedrig
800 52,0 251,4 2.666,7 niedrig
1.000 41,6 314,3 3.333,3 mittel
1.200 34,6 377,1 4.000 mittel
1.600 26,0 502,9 5.333,3 mittel
2.000 20,8 628,6 6.666,7 hoch

Die Einordnung im Rechner folgt der Strecke: über 45 cm/360 gilt als niedrig (viel Armbewegung), über 25 bis 45 cm als mittel und 25 cm oder weniger als hoch (wenig Armbewegung, eher Handgelenk).

cm/360 finden: Welche Sensitivity passt zu dir?

Eine „beste“ Sensitivity gibt es nicht. Sie hängt vom Spiel, deinem Mauspad und deiner Zieltechnik ab. Als Faustregel gilt: In Taktik-Shootern mit präzisen Kopfschüssen (CS2, Valorant) hilft eine niedrigere Empfindlichkeit. In schnellen Spielen mit viel Bewegung und Gegnern in alle Richtungen (Overwatch 2, Apex) darf sie höher sein.

Zielwert in cm/360 in Spiel-Sensitivity umrechnen

Hast du einen Wunschwert in cm/360, kannst du die passende Sens direkt ablesen. Formel: Sens = 914,4 ÷ (cm/360 × DPI × Yaw). Für 800 DPI ergibt das:

Ziel cm/360 CS2 / Apex / TF2 Valorant Overwatch 2 / CoD
30 cm 1,73 0,54 5,77
40 cm 1,30 0,41 4,33
50 cm 1,04 0,33 3,46

💡 Tipp: Teste neue Werte mehrere Tage lang, bevor du wieder änderst. Ein einfacher Test: Kannst du dich mit einer Armbewegung über dein Mauspad sicher um 180° drehen und trotzdem ein kleines Ziel ruhig halten? Dann passt die Richtung.

🤓 Wusstest du? Der Yaw von 0,022° stammt aus der Quake-Engine. Über die GoldSrc- und Source-Engine wurde er an Counter-Strike, Team Fortress 2 und Apex Legends weitergegeben – deshalb kannst du deine Sens zwischen diesen Spielen 1:1 übernehmen.

DPI, Sensitivity und Raw Input: Was du wissen solltest

Höhere DPI oder höhere Sens?

Bei gleicher eDPI fühlt sich die Bewegung gleich an: 400 DPI × 2 und 1.600 DPI × 0,5 sind beide 800 eDPI. Höhere DPI liefern aber mehr Counts pro Zentimeter. Das Spiel kann so feinere Schritte umsetzen, und auch der Mauszeiger auf dem Desktop wird schneller. Viele Spieler nutzen deshalb 800 oder 1.600 DPI mit entsprechend kleinerer Ingame-Sens.

Mausbeschleunigung ausschalten

Die Formeln des eDPI-Rechners gelten nur ohne Beschleunigung. Ist sie aktiv, hängt die Drehung von der Geschwindigkeit deiner Hand ab – dann gibt es keinen festen cm/360-Wert. Nutze im Spiel Raw Input, wo es angeboten wird, und schalte Beschleunigung in Maus-Software und Spiel aus.

⚠️ Achtung: Die Umrechnung gilt für das normale Zielen ohne Zoom (Hüftfeuer). Zielfernrohre, ADS-Multiplikatoren und ein anderes Sichtfeld (FOV) verändern das Gefühl beim Anvisieren – gerade in Call of Duty und Apex Legends musst du diese Werte separat einstellen.

Häufige Fehler beim Sensitivity umrechnen

  • ✅ eDPI nicht 1:1 zwischen Spielen übernehmen – nur bei gleichem Yaw (CS2, Apex, TF2 untereinander oder Overwatch 2 und CoD untereinander).
  • ✅ Beim DPI-Wechsel die Sens anpassen – doppelte DPI heißt halbe Sens, sonst ist alles doppelt so schnell.
  • ✅ Dezimalpunkt statt Komma eintippen – Spiele erwarten 0.377, nicht 0,377. Der Kopieren-Knopf im Rechner macht das automatisch.
  • ✅ Echte DPI prüfen – manche Mäuse haben mehrere DPI-Stufen. Kontrolliere in der Maus-Software, welche Stufe gerade aktiv ist.
  • ✅ Mausbeschleunigung aus – sonst gibt es keinen festen cm/360-Wert.
  • ✅ Zoom-Empfindlichkeit getrennt betrachten – der Rechner rechnet die Grund-Sensitivity um, nicht Scope- oder ADS-Werte.

Häufige Fragen zum eDPI-Rechner

Was ist eDPI?

eDPI steht für „effective DPI“, also effektive Mausempfindlichkeit. Sie ergibt sich aus Maus-DPI mal Ingame-Sensitivity. Zwei Spieler mit gleicher eDPI im selben Spiel drehen sich bei gleicher Mausbewegung gleich weit, auch wenn ihre DPI unterschiedlich ist.

Wie berechnet man eDPI?

Multipliziere die DPI deiner Maus mit der Sensitivity im Spiel. Bei 800 DPI und Sens 1,2 sind das 960 eDPI. Der eDPI-Rechner zeigt zusätzlich, wie viele Zentimeter Mausweg du für eine 360°-Drehung brauchst.

Was ist eine gute eDPI für CS2?

Die meisten CS2-Profis spielen zwischen etwa 600 und 1.200 eDPI, häufig um 800. Das entspricht rund 69 bis 35 cm für eine 360°-Drehung. Für dich passt der Wert, mit dem du schnell genug drehst und trotzdem präzise zielst.

Was ist eine gute eDPI für Valorant?

In Valorant liegen die meisten Profis bei etwa 200 bis 400 eDPI, die Mitte grob bei 250. Die Zahlen sind kleiner als in CS2, weil Valorant pro Sensitivity-Einheit 3,18-mal stärker dreht. In cm/360 umgerechnet ist der Bereich fast gleich.

Wie rechne ich meine CS2-Sensitivity in Valorant um?

Teile die CS2-Sensitivity durch 3,18 oder nimm sie mal 0,3143. Aus Sens 1,2 in CS2 wird 0,377 in Valorant. Umgekehrt nimmst du die Valorant-Sens mal 3,18.

Was bedeutet cm/360?

cm/360 ist die Strecke in Zentimetern, die du die Maus bewegen musst, um dich im Spiel einmal komplett umzudrehen. Der Wert ist unabhängig vom Spiel und deshalb der beste Maßstab, um Einstellungen zu vergleichen oder zu übertragen.

Ist 400 oder 800 DPI besser?

Bei gleicher eDPI ist die Bewegung im Spiel praktisch gleich. 800 oder 1.600 DPI liefern feinere Schritte und einen schnelleren Mauszeiger auf dem Desktop. Wichtig ist nur, die Ingame-Sens beim Wechsel anzupassen: doppelte DPI, halbe Sens.

Warum fühlt sich die umgerechnete Sensitivity anders an?

Die Umrechnung sorgt für die gleiche 360°-Strecke. Ein anderes Sichtfeld (FOV), Zoom- und ADS-Einstellungen oder eine aktive Mausbeschleunigung verändern trotzdem das Gefühl. Gib dir außerdem ein paar Tage Gewöhnung im neuen Spiel.

Kann ich eDPI zwischen Overwatch 2 und Call of Duty vergleichen?

Ja, beide Spiele nutzen den Yaw 0,0066. Gleiche DPI und Sens ergeben dort dieselbe Drehung beim normalen Zielen. Ein Wert von 4.000 eDPI in Overwatch 2 entspricht 1.200 eDPI in CS2.

Passende Rechner: So rechnest du weiter

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So rechnet unser Rechner: eDPI = DPI × Sensitivity. cm/360 = 2,54 × 360 ÷ (DPI × Sensitivity × Yaw), mit den Yaw-Werten 0,022 (CS2, Apex Legends, Team Fortress 2), 0,07 (Valorant) und 0,0066 (Overwatch 2, Call of Duty der MW-Reihe). Beim Umrechnen gilt: Sens neu = Sens alt × Yaw alt ÷ Yaw neu × DPI alt ÷ DPI neu. Vorausgesetzt sind Raw Input bzw. ausgeschaltete Mausbeschleunigung und normales Zielen ohne Zoom. Die Profi-Bereiche sind grobe Richtwerte aus öffentlichen Settings-Listen. Stand: November 2026.